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【33号远征队】加点软上限和推荐
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NihiRagnarK
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1楼
楼主|
发表于 2025-4-30 04:12 · 美国
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本帖最后由 NihiRagnarK 于 2025-4-30 04:14 编辑
【活力】
我看有些攻略不推荐加血量的,我觉得这是个误区
前期其实是推荐加到20点,20点相当于290血,边际收益最高,在高难度前期下可以避免你被BOSS一招秒掉,普通难度也可以让你多抗几下
这个时期的符文更换频繁,而且带来的血量相对而言也比较少,所以加活力点保证生存是很划算的
这游戏前期的正常玩法不是死磕全程无伤弹反,正常流程提高容错率,保证队伍在偶尔失误的情况下依然能打败BOSS才是最常见的情况
后期99点加满相当于1389血,这个收益在后期其实相当低了,因为符文能带来远比这个多的血量,这个时候就可以把活力点数全部洗掉,一点不留了
【力量】
多多益善,力量加点其实吃武器攻击力的隐藏补正。武器的基础攻击力不一样,力量加点带来攻击力收益不一样
不过中期由于伤害9999上限的问题,力量加点的收益急剧变小,这个时候可以优先考虑其它属性,等伤害上限解锁再通过洗点的方式投入力量,打出核爆伤害
【敏捷】
最重要的属性
在0点-33点这区间,1点敏捷 = 5-7点速度
在33点-47点这区间,1点敏捷 = 4.5速度
在47点-66点这区间,1点敏捷 = 2.5速度
在66点-99点这区间,1点敏捷 = 1.5-2速度(在25点以前,1点幸运 = 2速度,所有这个阶段还不如加幸运来的划算)
看游戏进程可以卡软上限,33点或者47点为止,大后期自然是加满
【防御】
不推荐加,前期没必要,后期完全靠符文
【幸运】
15点幸运可以获得9%暴击率,这个时候边际收益最高,前期有富余可以考虑点到15点,提升的速度也不错
35点幸运可以获得18%暴击率,属于软上限
99点幸运只能获得36%暴击率
光与影:33号远征队
动作角色扮演游戏
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2楼
发表于 2025-4-30 08:42 · 上海
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各个属性似乎是有联动的,有时候我加一个属性,其他2个属性也会小幅度提升,楼主能解释是啥原理吗?
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3楼
发表于 2025-4-30 09:02 · 浙江
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好的 收藏了,
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NihiRagnarK
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4楼
楼主|
发表于 2025-4-30 09:09 · 美国
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iori_cbc 发表于 2025-4-30 08:42
各个属性似乎是有联动的,有时候我加一个属性,其他2个属性也会小幅度提升,楼主能解释是啥原理吗? ...
活力和力量只能加一个属性
另外三个属性构成循坏,除了主要属性提升以外,还会提升一个副属性:
加敏捷的同时,会小幅提升防御
加防御的同时,会小幅提升暴击率
加幸运的同时,会小幅提升速度
还有就是每把武器都有属性补正,比如某武器是B的活力补正 和 C的敏捷补正,那么你加活力的同时也会提升武器的伤害力
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发表于 2025-4-30 09:38 · 广东
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力量和敏捷到 99 再加其他
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发表于 2025-4-30 09:41 · 上海
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NihiRagnarK 发表于 2025-4-30 09:09
活力和力量只能加一个属性
另外三个属性构成循坏,除了主要属性提升以外,还会提升一个副属性:
感谢回复,但是我怎么记得遇到过加1个特性点同时提升了3种属性的事呢,晚上回家再看看。再次感谢!
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发表于 2025-4-30 10:12 · 重庆
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前期暴击率不够,还是要加暴击的
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发表于 2025-4-30 14:18 · 广东
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楼主|
发表于 2025-4-30 22:37 · 美国
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经典永传 发表于 2025-04-30 10:12
前期暴击率不够,还是要加暴击的
自己的加的暴击率太低咯,前期 15 点只能换 9% 暴击,中期 40 点才能换 20% 暴击
随便一个符文就是 10% 暴击,随便装的 3 个符文就远高于 自己技能加点得到的,前期着火敌人就是 25% 暴击,相对而言加点实在是收益太低
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发表于 2025-4-30 22:39 · 美国
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iori_cbc 发表于 2025-04-30 09:41
感谢回复,但是我怎么记得遇到过加1个特性点同时提升了3种属性的事呢,晚上回家再看看。再次感谢!
对,你看我最后一行
如果一个武器有敏捷补正,那你加敏捷提升速度和防御地同时,由于武器补正,攻击力也会提升,所以就提升 3 种属性了
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